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141章提到的穿透问题的具体计算

关于穿甲与抗性的简单计算  (以下以护甲为例,魔抗与护甲类似)

1.抗性的伤害减免计算公式  在基本的护甲范围里,(那种一千多护甲的石头人就不适用)基本遵照的公式为:减伤比例护甲/(护甲100)

  也就是说,如果护甲为100,那么减伤百分比为50

2.穿甲的计算  固定穿甲的意思,就是直接扣敌方多少护甲。

  敌方100护甲,你有20点穿甲,那么敌方真实护甲为80,减伤率变化情况为50—44.4

  百分比穿透的意思,就是扣百分比护甲。

  100点护甲,减伤率为50,一个轻语,35,那么真实减伤率就是503515

3.拳头转换护甲穿透计算公式的影响取10点固穿,10百分比穿透,分两种情况计算(1)50护甲  改版前:501040

  穿透效果为33.3—18.6

  改版后:50护甲等于33.3

  则x30.3

  穿透效果为33.3—16.9

即大约多了1.7的穿透(2)同理,对100护甲的目标进行计算得到  改版前:50—37.4

  改版后:50—36.1

  即多了1.3的穿透。

  由此可见,这个改动对于脆皮来说是更加致命的,大家不要认为这1.7的穿透不要命,其实这是在只有10点穿甲和10点百分比穿透下模拟出来的。

  如果换成常规的30点固穿和30点百分比穿透,效果又如何呢?

  100点护甲,改版前,被穿透后,护甲为:11.2,改版后,被穿透后,护甲为:5.3,多穿透了16.5

  而50点护甲的结果呢?改版前,被穿透后,护甲为:13.4,改版后,被穿透后,护甲为:36.2,多了整整22.8。

  这么一算其实已经很明显了,但是我还有一个看了以后让你们更直观的东西。

  S2的物价水平(这个东西我记得在我以前的章节里提到过)

120金币  也就是说,如果多出来22.8的穿透,就相当于凭空多了500左右的金币,相当于一个人头多的经济。

  500金币需要正常发育多久?

  答案是两分半钟,多的还要我说吗?

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