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第十九章 六个合成标签

  挥金如土?

  行欢怔了怔,有些意外。

  原以为会获得类似“日入过万的富二代”这类标签名称,没想到完全换了一个名称。

  挥金如土,这个标签效果好。

  行欢当即装备了挥金如土标签,下一秒,系统提示开字条始滚动起来,每秒滚动一次。

  金钱1…金钱1…

  一秒一块钱,这些钱被积累在系统内,可以随时提现,秒速到账,还没手续费。

  一天下来可以获得86400块,一个月就是将近26万,一年就是3000万。

  有点恐怖哦。

  行欢顿时激动不已。

  这下是彻底的不缺钱,不用再为钱烦恼了。

  虽然合成后的标签等级成为了1级,但是这获得金钱却提升了两倍多。

  赚大了不说,这些通过标签获得钱一旦被自己给花掉,还可以返还到父母的身上。

  太爽了。

  不过前提是父母得做生意才行。

  如果父母不做生意,那么这些花掉的钱便会一直积累下去,直到父母做生意的时候才会开始返还给父母。

  如此,行欢花的越多,父母赚的便越多。

  这可比之前的富二代标签效果厉害多了。

  满足之后。

  行欢点开了挥金如土标签,查看起升级条件来。

  标签升级要求:产生该印象的人数达到100人,花费的金钱达到100万,1万点赞。

  暂时不可能升级了。

  行欢遗憾了下,而后点开之前的标签分组,打算继续合成标签。

  顺便,他尝试了下拿挥金如土这个标签与别的标签合成,看看所需花费多少。

  不出他所料,虽然依旧是两个标签合成,但合成一次的点赞却需要1000点赞。

  挥金如土这个标签因为是合成标签,所以默认是两个标签。

  也就是说。

  挥金如土与其他标签合成时,默认合成标签数量1,所消耗的点赞也同步提升。

  行欢了然之后,便打消了继续合成的念头。

  分类还有七个组。

  浏览了下,心下顿时有了决定。

  是否消耗100点赞合成“长得帅”和“暖男”两个标签?

  “是。”

  合成失败。

  继续。

  这一次只消耗了5000多点赞,便顺利合成成功,比挥金如土少了一千多点赞。

  合成成功,获得标签“男神”。

  男神(1级):十米范围内,与异性距离每缩短一米,自身颜值,魅力,异性吸引力,异性安全感,异性好感5,1几率触发“极致动情”效果。

  注:自身拍照,荧幕形象将直接提升至当前等级属性加成上限。

  这算是啥?

  荧幕后,现实中,距离越近便越看越帅的男神?

  如果与异性之间的距离超过十米,那么自己就会恢复平平无奇?

  还有那1的“极致动情”效果。

  这玩意不会一触发,就让女人直接爱上他了吧。

  如果真是那么恐怖。

  那这标签应该换个名字,换成渣男。

  一时间,行欢有些无奈。

  他的本意只是想让自己变帅,并不想要异性吸引力,异性安全感,异性好感,还有那“极致动情”的几率。

  现在好了。

  想要帅,还想要不惹桃花,唯一的办法就是与异性保持十米以外的距离,交流要大喊。

  想想那场景,真的是智障。

  最终,行欢叹了口气,随后将男神标签装备了上去。

  渣男就渣男吧,帅最重要。

  要是以后获得了渣男标签,那就将渣男和男神进行合成,看看能不能中和一下暖男合成后的那部分效果。

  没有过多在意,行欢随手点开男神标签,查看起升级条件。

  标签升级要求:产生该印象的人数达到100人,“极致动情”效果触发1次,1万点赞。

  人数还好。

  “极致动情”触发效果,这是注定了要他成为一个渣男啊。

  行欢生无可恋了一会,重新振奋精神,继续合成标签。

  还剩六组。

  点赞数还有五万多,一个一个来。

  是否消耗100点赞合成“单身狗”和“钢铁直男”两个标签?

  合成失败…合成失败…

  7000多点赞后。

  合成成功,获得标签“单身贵族”。

  单身贵族(1级):对异性的吸引力50,同性吸引力50,1的几率触发“知己”效果。

  标签升级要求:产生该印象人数达到100人,“知己”效果触发1次,1万点赞。

  呦呵。

  这个合成标签效果倒是可以克男神的标签效果。

  想想一但有女人触发了“极致动情”效果,行欢完全可以装备上单身贵族标签,触发“知己”效果,将爱情变成纯洁的友情。

  不过前提是“动情”必须得跟“知己”无法共存。

  如果既动情了,还成了知己,那恐怕那个女人就陷得更深了。

  而两个效果能否共存,这一点只有试过后才知道。

  最后。

  行欢无法忍受的是“同性吸引力50”这个属性效果。

  这怕不是单身贵族,而是单身“柜”族。

  那场面想想就不寒而颤。

  接下来,继续合成。

  是否消耗100点赞合成“爱熬夜”和“爱玩游戏”两个标签?

  3000多点赞后。

  合成成功,获得标签“夜猫子”。

  夜猫子(1级):熬夜与玩游戏期间,自身将保持100的热爱,精力,活力,愉悦,1的几率触发“小幸运”效果。

  标签升级条件:熬夜时间与游戏时间累计达到100小时,“小幸运”效果触发1次,1万点赞。

  是否消耗100点赞合成“爱打架”和“很能打”两个标签?

  6000多点赞后。

  合成成功,获得标签“街头霸王”。

  街头霸王(1级):自身综合体质50,1几率触发“霸体”效果。

  标签升级条件:打赢10次,“霸体”效果触发1次,1万点赞。

  是否消耗100点赞合成“好人”和“善良两个标签?

  8000多点赞后。

  合成成功,获得标签“大善人”。

  大善人:正面情绪感染力,生物对自身善意50,负面情绪感染力,生物对自身恶意50,一定几率触发“无所畏惧”效果。

  标签升级条件:行善100次,“无所畏惧”效果触发1次,1万点赞。

  至此,还剩下懒散三秒男精挑细选厨艺优秀四个标签还未合成。

  因为关联性的原因,行欢想了想,不打算再合成这四个标签,等有了更合适的再合成也不迟。

  如此。

  目前一共合成了六个新的标签。

宿主:行欢  标签:懒散,三秒男,厨艺优秀,精挑细选。

  合成标签:挥金如土,男神,单身贵族,夜猫子,街头霸王,大善人。

  稀有标签:心灵治愈师,学无止境。

  拥有标签位:5

  已装备标签:挥金如土,学无止境,男神,三秒男,厨艺优秀。

  点赞数:28350

  可惜了。

  合成了6个标签,一个稀有的都没有…

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